Kingshot Königreichstransfer: Wann du wechseln darfst – und wann nicht
Heldengeneration, Echtgold-Level, Serveralter und Kraft-Obergrenze entscheiden über deinen Transfer. Die vier Hürden im Detail – und wie du sie nimmst.

„Mein Freund spielt auf Königreich 412, ich will da hin" – und dann geht es nicht. Der Kingshot Königreichstransfer ist eines der Features mit den meisten stillen Bedingungen: Vier davon musst du erfüllen, bevor du überhaupt in die Königreichsliste tippen darfst, und keine davon steht in einem Ladebildschirm.
Dieser Artikel geht sie der Reihe nach durch – nach dem, was das offizielle Hilfecenter dazu sagt.
Kurz vorweg, falls du neu bist: Ein Königreich ist bei Kingshot dein Server – die Welt, auf der du gelandet bist, als du das Spiel gestartet hast. Der Transfer ist der Umzug in eine andere. Das wird meistens erst nach ein paar Monaten interessant, wenn du merkst, dass dein Königreich zu leer oder zu übermächtig ist. Wenn du gerade erst angefangen hast, ist der Einstieg der bessere Startpunkt – ein Umzug bringt dir jetzt nichts.
Die vier Hürden beim Kingshot Königreichstransfer
Bevor du irgendetwas planst, prüf diese vier Punkte. Scheitert einer davon, hilft auch kein Vorrat an Transfer-Pässen.
| Hürde | Was gelten muss |
|---|---|
| Heldengeneration | Zielkönigreich muss dieselbe Heldengeneration haben wie deins |
| Echtgold-Level | Zielkönigreich muss auf demselben Echtgold-Level stehen |
| Alter deines Charakters | Dein Charakter darf nicht deutlich älter sein als das Zielkönigreich |
| Kraft-Obergrenze | Deine Kraft muss unter der Grenze liegen, die der König gesetzt hat |
Punkt drei ist der, den fast niemand kennt: Dein Charakter darf das Zielkönigreich um eine bestimmte Schwelle nicht überaltern. Diese Schwelle hängt vom Entwicklungsstand des Zielkönigreichs ab und liegt zwischen 90 Tagen als Minimum und 180 Tagen als Maximum. Das ist die Regel, die Veteranen davon abhält, sich in junge Server zu setzen und dort alles abzuräumen.
Punkte eins und zwei sind ebenfalls Schutzregeln: Wer auf einem Server mit der zweiten Heldengeneration spielt, kommt nicht in ein Königreich, das noch bei der ersten steht – und umgekehrt. Dasselbe gilt für den Echtgold-Stand.
Die drei Phasen – und warum die Reihenfolge über deinen Platz entscheidet
Ein Transfer-Zeitfenster läuft immer in drei Phasen ab:
Phase I – Prä-Transfer. Der König legt fest, bis zu welcher Kraft jemand ohne Einladung in sein Königreich darf. Hat das Königreich gerade keinen König, übernimmt der Gouverneur diese Aufgabe, der zuletzt das Königtum innehatte.
Phase II – Transfer durch Einladung. Königreiche laden gezielt Gouverneure aus anderen Servern ein. Ab jetzt ist die Kraft-Obergrenze festgeschrieben und kann nicht mehr geändert werden.
Phase III – Transfer öffnet. Jetzt darf jeder wechseln, der unter der Obergrenze liegt. Wer darüber liegt, braucht eine Spezielle Einladung vom König.
Mein Tipp: Wenn du weißt, wohin du willst, sprich schon in Phase I oder II mit dem dortigen König. In Phase III sind die Plätze weg – sie werden nach dem Prinzip „wer zuerst kommt, mahlt zuerst" vergeben.
Einladungen: Spezielle und Gewöhnliche

Die beiden Einladungsarten werden ständig verwechselt, obwohl sie völlig unterschiedliche Aufgaben haben.
Spezielle Einladungen sind ausschließlich für Gouverneure gedacht, die über der Kraft-Obergrenze liegen. Jedes Königreich hat davon anfänglich drei. Am 1. jedes Monats um 0 Uhr UTC wird eine verbrauchte Einladung aufgefüllt, mehr als drei gleichzeitig gibt es nie. Sie sind also die knappste Ressource, die ein König verwaltet – und sie kommen beim Eingeladenen per Post an.
Gewöhnliche Einladungen sind für alle, die die Obergrenze erreichen. Davon gibt es deutlich mehr.
Wichtig für Könige: Eine ausgesprochene Einladung lässt sich nicht zurückziehen. Und der eingeladene Spieler zahlt seine Transfer-Pässe selbst – als König stellst du nur den Platz, nicht das Ticket.
Führende und Gewöhnliche Königreiche
Kingshot unterscheidet zwei Arten von Königreichen, und das entscheidet über die Zahl der freien Plätze:
| Gewöhnliche Königreiche | Führende Königreiche | |
|---|---|---|
| Transfer-Obergrenze gesamt | 55 | 30 |
| davon Gewöhnliche Einladungen | 35 | 20 |
| davon frei in „Transfer öffnet" | 20 | 10 |
| Spezielle Einladungen | ja | nein |
Führende Königreiche sind die, die an der Spitze der Entwicklung stehen. Sie sind absichtlich schwerer zu betreten: weniger Plätze insgesamt, und sie können gar keine Speziellen Einladungen aussprechen. Wer zu stark für ein führendes Königreich ist, kommt dort schlicht nicht rein.
Was ein Transfer kostet
Bezahlt wird mit Transfer-Pässen, und die Rechnung ist einfach: Je mehr Kraft du hast, desto mehr Pässe brauchst du. Die Spanne reicht von 1 bis 50 Pässen.
Zwei Dinge, die Spieler immer wieder ausprobieren und die nicht funktionieren:
- Truppen entlassen und Ausrüstung ablegen senkt deine Transferpunktzahl nicht. Das Spiel rechnet anders, als du hoffst.
- Der Fortschritt deiner Oasen-Insel wirkt sich aktuell nicht auf die Zahl der nötigen Pässe aus.
Und nach dem Wechsel gilt eine Abklingzeit von 25 Tagen, bevor du erneut transferieren darfst – egal wie viele Pässe du noch hast.
Was du beim Wechsel verlierst
Ein Transfer ist dauerhaft. Es gibt keinen Rückweg in dein altes Königreich, auch nicht gegen Bezahlung. Was du außerdem einplanen solltest:
- Ressourcen oberhalb der Schutzgrenze deines Lagerhauses gehen verloren. Vor dem Wechsel also alles verbauen oder verforschen, was über der Grenze liegt.
- Chatgruppen werden entfernt. Freunde und private Chats bleiben erhalten, aber jede Gruppe, in der du warst, ist weg.
- Laufende Ranglisten-Events zahlen nicht voll aus. Du bekommst nur die Belohnungen für deinen Eventfortschritt, nicht die Platzierungsprämien – die Ränge stehen ja noch nicht fest.
Was dagegen kein Hindernis ist: Du darfst transferieren, während du eine Position im Königreich innehast, während du als Angreifer markiert bist, und auch mit Soldaten in Krankenstation und Musterungsamt.
Und eine Sorge, die sich erledigt hat: Andere Spieler sehen nach dem Wechsel nicht, aus welchem Königreich du kommst. Angezeigt wird nur dein aktuelles.
Wann der nächste Transfer kommt
Der Königreichstransfer läuft nicht in festen Abständen. Es gibt aber ein verlässliches Signal: Vor jeder Transfer-Sitzung findet auf dem Server entweder Königreich der Macht oder die Schlacht um das Schloss statt. Wenn eines dieser Events angekündigt wird, lohnt sich der Blick auf den Eventkalender.
Ein verbreiteter Irrtum dazu: Der Ausgang dieser Events beeinflusst die Transferfähigkeit deines Königreichs nicht. Die Kraft eines Königreichs für den Transfer bemisst sich an Gesamtmacht und Aktivität des Servers – nicht daran, ob ihr gewonnen habt.
Deine Checkliste vor dem Transfer
- Heldengeneration und Echtgold-Level des Zielkönigreichs prüfen – stimmen sie mit deinem überein?
- Alter deines Charakters gegen das Alter des Zielkönigreichs halten (90 bis 180 Tage Schwelle)
- Kraft-Obergrenze des Zielkönigreichs in der Königreichsliste nachsehen
- Genug Transfer-Pässe? Bis zu 50 bei hoher Kraft
- Ressourcen unter die Schutzgrenze des Lagerhauses bringen
- Chatgruppen abschreiben, Freunde vorher direkt anschreiben
- Bei Bedarf früh mit dem König des Zielkönigreichs sprechen – Phase I oder II, nicht III
Häufige Fragen
Kann ich nach einem Königreichstransfer zurückwechseln?
Nein. Ein Transfer ist dauerhaft, du wirst nicht in dein vorheriges Königreich zurückteleportiert. Ein erneuter Wechsel ist frühestens nach 25 Tagen Abklingzeit möglich – und dann auch nur in ein Königreich, das alle Bedingungen erfüllt.
Wie viele Transfer-Pässe brauche ich?
Zwischen 1 und 50, abhängig von deiner Kraft. Je stärker dein Konto, desto teurer der Wechsel. Truppen zu entlassen oder Ausrüstung abzulegen senkt die Kosten nicht.
Warum kann ich nicht in ein bestimmtes Königreich transferieren?
Meist scheitert es an einer der vier Bedingungen: unterschiedliche Heldengeneration, unterschiedliches Echtgold-Level, dein Charakter ist zu alt für das Zielkönigreich, oder deine Kraft liegt über der Obergrenze, die der dortige König gesetzt hat.
Der Wechsel ist eine Planung, kein Klick
Der Königreichstransfer belohnt Leute, die drei Wochen vorher anfangen: Bedingungen prüfen, mit dem König reden, Ressourcen verbauen, Pässe sammeln. Wer erst in Phase III aufwacht, findet ein volles Königreich vor und eine Kraft-Obergrenze, an der er nichts mehr ändern kann.
Wenn du gerade überlegst, ob sich der Wechsel für dich überhaupt lohnt: Die Frage hängt weniger am Zielserver als daran, wie weit dein eigenes Konto ist. Welche Ausbaustufen sich wirklich rechnen und in welcher Reihenfolge du sie angehst, steht im Kingshot Guide – und die Begriffe rund um Kraft, Rang und Königreich findest du im Glossar.
Zum Einordnen: Alle Zahlen und Regeln in diesem Artikel stammen aus dem offiziellen deutschen Kingshot-Hilfecenter (Stand September 2026). Die Kraft-Obergrenze setzt jedoch jeder König selbst – was in deinem Zielkönigreich gilt, siehst du nur in der Königreichsliste im Spiel.