Kingshot Flammendrachen-Tyrann: Der komplette Wochenablauf

Von der Anmeldung am Montag bis zur Krönung am Sonntag: alle Phasen, Uhrzeiten und die zwei Regeln, an denen die meisten Allianzen Punkte verschenken.

Kingshot Flammendrachen-Tyrann – ein roter Drache kreist über dem hellen Palast auf dem Hügel, Truppen marschieren den Weg hinauf

Der Kingshot Flammendrachen-Tyrann ist das größte Allianz-Schlachtfeld im Spiel – und das Event mit dem längsten Vorlauf. Wer erst am Sonntag merkt, dass es losgeht, hat die vier wichtigsten Entscheidungen schon verpasst: Anmeldung, Aufstellung, Vorbereitung, Aufteilung.

Dieser Artikel legt den kompletten Wochenablauf offen, mit den Uhrzeiten aus dem offiziellen Hilfecenter.

Kurz vorweg, damit die Begriffe sitzen: Eine Rally ist ein gemeinsamer Angriff, bei dem Allianzmitglieder ihre Truppen zu einem Anführer dazustellen. R4 und R5 sind die beiden höchsten Ränge in einer Allianz – die Leitung. Ein NPC ist ein computergesteuerter Gegner, kein echter Mitspieler. Und UTC ist die Weltzeit: In Deutschland ist es im Sommer zwei Stunden später als angegeben, im Winter eine. Die Schlacht um 12:00 UTC startet bei dir also um 14:00 Uhr Sommerzeit.

Wenn du noch nie bei einem großen Allianz-Event mitgemacht hast, fang lieber mit der Bärenjagd an – die läuft alle zwei Tage und kostet dich nichts.

Der Wochenablauf beim Kingshot Flammendrachen-Tyrann

Das Event läuft über eine ganze Woche, und jede Phase hat ihre eigene Aufgabe. Die Event-Vorschau siehst du schon eine Woche vor Beginn.

PhaseWannWas passiert
Allianz-AnmeldungMo–DiAllianzen registrieren sich für die Schlacht
Entsendung der KämpferMi–DoR4/R5 teilen die Teilnehmer ein
Vorabend der SchlachtFr–SoVorbereitung für die Schlacht
Schlachtfeld öffnetSo ab 11:00 UTCZugewiesene Gouverneure dürfen rein
Schlacht um den PalastSo 12:00–18:00 UTCDie eigentlichen sechs Stunden
NachspielSo 18:00–19:00 UTCBleiben erlaubt, Angriffe nicht
AufrüstungSo 18:00 UTC – Di 24:00 UTCDer neue Tyrann regiert
Gabe des TyrannenSo 18:00 UTC – Mo 24:00 UTCWird vom Tyrann geöffnet

Parallel dazu läuft der Abend der Champions: Die Vorschau erscheint am Dienstag, das Event selbst geht von Mittwoch bis Samstag 24:00 UTC – also nicht erst am Wochenende.

⚠️ Die Falle in der Nachspiel-Stunde: Zwischen 18:00 und 19:00 UTC darfst du auf dem Schlachtfeld bleiben, aber nicht mehr angreifen. Wer in dieser Stunde das Schlachtfeld verlässt, kommt nicht wieder rein. Also nicht vorschnell auf „Verlassen" tippen.

Wie das Matchmaking funktioniert

Königreiche mit vergleichbarem Fortschritt werden einer Zone zugeteilt. Innerhalb dieser Zone können sich alle Allianzen registrieren – aber am Ende der Anmeldephase qualifizieren sich nur die bestplatzierten.

Danach kommt der Schritt, an dem viele Allianzen scheitern: R4- und R5-Mitglieder teilen 60 qualifizierte Mitglieder dem Schlachtfeld zu. Wer nicht zugeteilt ist, kommt auch mit voller Kraft nicht auf die Karte.

Für dich als Mitglied heißt das: Wenn du mitkämpfen willst, sprich Montag oder Dienstag mit deiner Führung, nicht am Sonntag.

Wer aufs Schlachtfeld darf

Für die Teilnahme als Kämpfer müssen zwei Dinge stimmen:

  1. Deine Allianz ist für die Schlacht eingetragen und du gehörst ihr an.
  2. Keine deiner Schwadronen darf gerade spähen oder marschieren.

Punkt 2 ist der häufigste Grund für ein „Du kannst nicht beitreten" kurz vor Beginn. Ruf also rechtzeitig alle Märsche zurück.

Zwei Regeln, die überraschend großzügig sind:

  • Du darfst deine Allianz während des Events verlassen – solange du vor dem Ende der Schlachtphase wieder beitrittst, kannst du weiter teilnehmen.
  • Nicht eingeteilte Spieler sind nicht nutzlos: Sie können Allianzmitgliedern auf dem Schlachtfeld beim Heilen helfen. Für eine Allianz mit mehr als 60 aktiven Leuten ist das die Aufgabe für alle anderen.

Sobald das Schlachtfeld öffnet, läuft eine 5-minütige Vorbereitungszeit, bevor es losgeht.

Woraus deine Schwadron-Kraft hier kommt

Auf dem Flammendrachen-Schlachtfeld zählt eine eigene Rechnung. Laut Hilfecenter setzt sich die Schwadron-Kraft zusammen aus:

Das ist eine nützliche Liste, weil sie zeigt, worin sich Investieren vor diesem Event lohnt – und worin nicht. Wer eine Woche vor dem Tyrann noch etwas hochziehen will, holt hier mehr raus als anderswo.

Palast und Horst: die zwei Ziele auf der Karte

Kingshot Flammendrachen-Tyrann – das Schlachtfeld als Karte: der Palast auf dem Gipfel, der Horst auf dem Felsen rechts und die leuchtenden Pyrokristall-Minen an den Hängen

Der Flammendrachen-Palast ist der Hauptpreis. Wer ihn hält, sammelt Besetzungsdauer – und die Allianz mit der höchsten Gesamtbesetzungsdauer führt die Bestenliste an.

Zwei Regeln dazu, die im Chat ständig für Streit sorgen:

  • Die persönliche Besetzungsdauer wird nur dem Rally-Kapitän angerechnet, der den Palast besetzt. Nicht allen Teilnehmern der Rally.
  • Die Belohnung für die Erstbesetzung bekommen dagegen alle Mitglieder der Allianz, die den Palast als Erste einnimmt.

Der Horst ist das zweite Ziel und wird unterschätzt: In jeder Runde bekommen die Mitglieder der Allianz, die einen Horst am längsten besetzt hält, 30 Minuten lang Sonderboni. Für eine kleinere Allianz, die den Palast nicht halten kann, ist der Horst das realistischere Ziel.

Warum das Event Ressourcen kostet – und wie du das begrenzt

Hier steckt die wichtigste taktische Erkenntnis des ganzen Events:

Du greifst an …Was passiert mit deinen Soldaten
Flammendrachen-Palast oder HorstSoldaten werden nur verwundet
Andere GouverneureSoldaten sterben

Auf dem Schlachtfeld ist die Kapazität der Krankenstation unbegrenzt – jeder verwundete Soldat kommt also zurück. Aber: Heilen kostet Ressourcen, und nach einem langen Tyrann-Event ist das eine erhebliche Rechnung. Das ist der Grund, warum viele Gouverneure am Montag danach ihr Lager leer vorfinden.

Mein Tipp: Wenn du kein Interesse an einer Fehde hast, greif NPCs an Palast und Horst an statt andere Gouverneure. Du bekommst dafür genauso Persönliche Punkte – und deine Verluste sind heilbar statt endgültig.

Apropos Punkte: Persönliche Eventpunkte gibt es für Kämpfe am Flammendrachen-Palast und an den Horsten – gegen die dortigen NPCs ebenso wie gegen Gouverneure, die sich da festgesetzt haben. Das Hilfecenter weist außerdem ausdrücklich aus, dass auch Sammeln und das Besiegen von Drachengeborenen-Eskorten Persönliche Punkte bringen. Was dir keine Punkte bringt, sind Angriffe auf die Städte anderer Spieler irgendwo auf der Karte.

Pyrokristalle: die Nebenbeschäftigung, die sich lohnt

Pyrokristalle sind die Allianzwährung des Events. Du bekommst sie auf zwei Wegen:

1. Drachengeborenen-Eskorten besiegen. Das kostet keine Ausdauer, belegt aber eine Marschwarteschlange. Nur Einzelangriffe – Rallys sind hier nicht erlaubt, und du musst die Eskorte wirklich besiegen, um Belohnungen zu bekommen.

2. In Minen sammeln. Auch das belegt eine Marschwarteschlange. Die Minen erscheinen zeitgesteuert: Die erste Aktualisierung kommt 15 Minuten nach Eröffnung der Palast-Schlacht, danach alle 30 Minuten bis zum Ende.

Zwei Dinge, die du wissen solltest:

  • Andere Spieler können dich beim Sammeln unterbrechen. Nicht-Verbündete dürfen deine Sammel-Schwadron angreifen und bei einem Sieg die Mine übernehmen.
  • Wenn du das Schlachtfeld verlässt, wird abgerechnet: Die Schwadron wird automatisch heimgeschickt, und was sie bis dahin gesammelt hat, wird normal ausgezählt. Was noch nicht eingesammelt war, ist weg – ein laufender Sammelvorgang läuft nicht ohne dich weiter.

Deine Jagd-Marschgeschwindigkeit wirkt auf dem Schlachtfeld übrigens genauso wie die Wildnis-Marschgeschwindigkeit auf der Weltkarte – wer sie hochgezogen hat, schafft mehr Runden.

Was die Allianz mit den Pyrokristallen macht: Allianz-Kristall-Fertigkeiten einsetzen. Die dürfen nur R4 und R5 auslösen, mehrere gleichzeitig sind möglich, jede hat ihre eigene Abklingzeit, und sie sind mit anderen Boni kombinierbar. Achtung: Verlässt du das Schlachtfeld, während eine Fertigkeit läuft, ist ihr Effekt für dich weg – kehrst du vor Ablauf zurück, wirkt sie wieder.

⚠️ Übrig gebliebene Pyrokristalle werden nicht ins nächste Event mitgenommen. Aufsparen ist also sinnlos.

Nach der Schlacht: Titel, Gabe und Bankett

Wer gewinnt, wird Flammendrachen-Tyrann – und bekommt Rechte, die weit über die Schlacht hinausgehen:

  • Vier Tyrann-Titel kann er an Gouverneure seiner Zone vergeben. Ein Gouverneur trägt immer nur einen Titel, und nach jeder Ernennung läuft eine Stunde Abklingzeit. Die Titel sind mit den Boni aus König- und Hoher-König-Ernennungen kombinierbar.
  • Das Drachenbankett kann er nach der Titelverleihung in seinem Königreich ausrichten.
  • Die Tyrann-Verkleidung gilt 30 Tage – und der Countdown startet automatisch mit der Krönung, nicht mit der ersten Nutzung. Wer sie aufsparen will, verschenkt Tage.
  • Likes kannst du dem Tyrann deiner Zone nur während der Aufrüstungsphase geben, höchstens 5 pro Tag.

Nebenbei dokumentiert und für Wechselwillige wichtig: Ein Tyrann kann während seiner Amtszeit keinen Königreichstransfer machen.

Deine Checkliste für die Tyrann-Woche

  1. Mo–Di: Mit R4/R5 klären, ob du zu den 60 Zugeteilten gehörst
  2. Mi–Do: Ausrüstung, Talismane und Schlacht-Tech hochziehen, wo es schnell geht
  3. Mi–Sa: Abend der Champions mitnehmen (endet Samstag 24:00 UTC), Brennender-Pfad-Missionen abarbeiten
  4. So vor 11:00 UTC: Alle Märsche zurückrufen, keine Schwadron am Spähen
  5. So 12:00–18:00 UTC: NPCs an Palast und Horst statt Gouverneure angreifen
  6. Zwischendurch: Alle 30 Minuten die Minen abfahren
  7. 18:00–19:00 UTC: Nicht auf „Verlassen" tippen
  8. So–Di: Pyrokristalle ausgeben, sie verfallen

Häufige Fragen

Wann startet die Schlacht beim Flammendrachen-Tyrann?

Das Schlachtfeld öffnet sonntags um 11:00 UTC, die eigentliche Schlacht um den Flammendrachen-Palast läuft von 12:00 bis 18:00 UTC. Danach folgt bis 19:00 UTC eine Stunde ohne Angriffe.

Warum verliere ich nach dem Tyrann-Event so viele Ressourcen?

Weil auf dem Schlachtfeld eigene Soldaten eingesetzt werden und die Krankenstation unbegrenzt aufnimmt. Alle verwundeten Soldaten müssen anschließend geheilt werden, und das kostet Ressourcen.

Sterben meine Soldaten beim Angriff auf den Flammendrachen-Palast?

Nein. Angriffe auf Palast und Horst führen nur zu verwundeten Soldaten. Erst wenn du andere Gouverneure angreifst, sterben Soldaten endgültig.

Was die Tyrann-Woche von anderen Events unterscheidet

Beim Königreich der Macht und beim Schlosskampf entscheidet vor allem, wer am Tag X mehr Kraft aufs Feld bringt. Beim Flammendrachen-Tyrann entscheidet zusätzlich, wie gut eure Führung am Montag geplant hat – 60 Plätze, sechs Stunden, zwei Ziele auf der Karte.

Und für dich persönlich entscheidet vor allem eine Frage: ob du deine Verluste heilbar hältst. Wer die ganze Zeit auf NPCs geht, sammelt Punkte und behält seine Armee. Wer Fehden austrägt, zahlt sie in toten Soldaten. Wie du deine Truppen so aufstellst, dass beides funktioniert, steht ausführlich im Kingshot Guide.

Zum Einordnen: Alle Phasen, Uhrzeiten und Regeln stammen aus dem offiziellen deutschen Kingshot-Hilfecenter (Stand September 2026). Welche Boni auf dem Flammendrachen-Schlachtfeld wirken und welche unterdrückt werden, ist dort zwar aufgelistet, aber nicht eindeutig zugeordnet – verlass dich im Zweifel auf die Anzeige im Spiel.

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