Kingshot Swordland Showdown: Der komplette Leitfaden für den Schwertland-Showdown
Vier Phasen, 30 Kämpfer, eine Stunde Kampf – und der wichtigste Punkt: Deine Belohnungsstufe bestimmst du über deine eigenen Punkte, nicht über den Sieg.

Der Swordland Showdown – im deutschen Spiel Schwertland-Showdown – ist das größte Allianz-gegen-Allianz-Event in Kingshot. Und es ist das Event, bei dem die meisten Spieler etwas grundlegend falsch verstehen.
Die meisten denken: Meine Allianz ist schwächer, also lohnt es sich für mich nicht. Das ist der teuerste Irrtum im ganzen Event. Warum, steht weiter unten.
Die schnelle Version
Falls das Event in einer Stunde losgeht und du keine Zeit für den ganzen Artikel hast – das hier reicht:
- Krankenstation leeren, bevor es losgeht. Sind da Verwundete drin, kommst du gar nicht erst rein.
- Ersten Teleport sofort nutzen, direkt zum zugewiesenen Ziel. Im Startbereich punktet niemand.
- Erst die kleinen Gebäude, dann das Zentrum. Erstbesetzung gibt den großen Bonus.
- Deine Truppen sterben hier nicht. Kämpf mutig, das kostet dich nichts.
- Bist du erschöpft: raus, gratis heilen, nach 12 Minuten zurück. Nicht rumsitzen.
Alles Weitere macht den Unterschied zwischen mitlaufen und vorne landen.
Was das Event überhaupt ist
Zwei Allianzen treten auf einer eigenen Karte gegeneinander an. Jede stellt eine Legion aus bis zu 30 Kämpfern und 10 Ersatzkämpfern – so steht es offiziell im Hilfebereich des Spiels.
Der eigentliche Kampf dauert genau eine Stunde. Das Event kommt alle 14 Tage zurück; in vielen Königreichen liegt es sonntags, aber der genaue Zeitpunkt wird von deiner Allianz selbst gewählt und ist deshalb nicht überall gleich.
Gewonnen hat, wer am Ende mehr Reliktpunkte gesammelt hat.
Die vier Phasen: Sechs Tage vor der einen Stunde
Was viele überrascht: Das Event beginnt nicht am Kampftag, sondern sechs Tage vorher.
| Phase | Dauer | Was passiert |
|---|---|---|
| Abstimmungsphase | 2 Tage | Jedes Allianzmitglied stimmt für seine bevorzugte Kampfzeit |
| Registrierungsphase | 2 Tage | R4/R5 wählen die Kampfzeit und stellen die Legion auf |
| Matchmaking-Phase | 2 Tage | Das System sucht den Gegner |
| Kampfphase | 1 Stunde | Der Kampf |
Was passiert, wenn du nichts tust?
Die Abstimmung ist nur eine Umfrage – die Führung entscheidet am Ende ohnehin. Verpasst du sie, ist nichts verloren.
Die Registrierung ist dagegen entscheidend: Wer nicht registriert ist, kämpft nicht mit. Ein wichtiger Sonderfall steht ausdrücklich in den offiziellen Hinweisen: Nur wer der Allianz während der Registrierungsphase beigetreten ist, darf teilnehmen. Wer später wechselt, ist außen vor.
Und: Bist du registriert, erscheinst aber nicht, rücken nach wenigen Minuten die Ersatzkämpfer nach. Das ist besser als nichts – aber es ist der am häufigsten genannte Fehler bei diesem Event, weil deine Kampfkraft vorher ins Matchmaking eingerechnet wurde.
Wer teilnehmen darf – und wie der Gegner bestimmt wird
Deine Allianz muss vor Beginn der Abstimmungsphase unter den Top 20 der Allianzpower-Bestenliste stehen. Nicht am Kampftag – vorher.
Beim Matchmaking wird es interessant, denn hier räumen die offiziellen Angaben mit zwei Mythen auf:
- Verglichen wird die Schwadron Kraft der 20 stärksten Gouverneure – aus Kämpfern und Ersatzkämpfern.
- Diese Kraft ergibt sich aus Gouverneur-Ausrüstung, Heldenausrüstung und Schlacht-Tech – nicht aus deiner Truppenzahl.
- Und ganz ausdrücklich: Die Anzahl der Kämpfer beeinflusst das Matchmaking nicht.
Das heißt: Nur wenige Leute anzumelden, um einen schwächeren Gegner zu bekommen, funktioniert nicht. Es zählen ohnehin nur die stärksten 20. Du verschenkst damit lediglich Kämpfer.
Vor dem Start prüfen: Deine Soldaten dürfen nicht in der Krankenstation liegen, nicht beim Sammeln, nicht in einer Garnison und nicht im Angriff sein. Truppen im Musterungsamt sind dagegen ausdrücklich erlaubt.
Der wichtigste Punkt: zwei getrennte Punktekonten
Hier liegt der Kern, an dem sich entscheidet, ob sich das Event für dich lohnt.
| Allianzpunkte | Deine persönlichen Punkte | |
|---|---|---|
| Entscheiden über | Sieg oder Niederlage der Allianz | Deine Belohnungsstufe |
| Gebäude erobern und halten | ✅ | ✅ |
| Gegnerische Truppen besiegen | ❌ | ✅ |
Deine Belohnungsstufe hängt an deinen eigenen Punkten. Ob deine Allianz gewinnt, entscheidet daneben über eine eigene Sieg- oder Niederlagebelohnung der Allianz – die richtet sich laut Hilfebereich nach dem Ergebnis von Legion 1, und Kämpfer wie Ersatzkräfte bekommen sie. Den Teil, den du selbst in der Hand hast, bestimmst also du.
Deshalb ist der Rat, bei aussichtsloser Lage einfach aufzuhören, falsch. Wer als bester Punktesammler aus einer verlorenen Schlacht geht, nimmt mehr mit als jemand, der im Siegerteam mitgelaufen ist.
Und noch etwas Wichtiges: Belohnungen gibt es einmal pro Saison. Wer danach die Allianz wechselt, bekommt sie nicht erneut.
Deine Truppen sterben hier nicht
Das ist die Mechanik, die dieses Event von jedem anderen unterscheidet – und offiziell bestätigt: Verluste auf dem Schlachtfeld wirken sich nicht auf deine Trupps in der Siedlung aus.
Verwundete landen in einer Krankenstation auf dem Schlachtfeld. Verlässt du das Schlachtfeld, sind sie kostenlos geheilt. Nach 12 Minuten darfst du zurück.
Daraus folgen zwei Dinge, die dir echte Ressourcen sparen:
Kämpf mutig. Zurückhaltung kostet dich hier Punkte, aber Angriff kostet dich keine Truppen.
Verbrauch hier keine Heilbeschleuniger. Heilen ist in diesem Event gratis – der Weg nach draußen und zurück kostet dich nur zwölf Minuten. Beachte aber: Die Sammelheilung und der Hilfe-Button der Allianz funktionieren auf dem Schlachtfeld nicht.
Die Karte und die richtige Reihenfolge
Auf der Karte stehen Punktgebäude und Buff-Gebäude. Für die Buff-Gebäude sind bislang nur die englischen Namen dokumentiert:
| Gebäude | Was es bringt |
|---|---|
| Royal Stables | Halbiert die Wartezeit zwischen Teleports |
| Bell Tower | Halbiert die Zeit, ein Gebäude einzunehmen |
| Hall of Reformation | +15 % Schaden und −15 % erlittener Schaden |
| Mercenary Camp | Schickt Söldner gegen feindliche Gebäude |
Die Punktgebäude sind der zentrale Swordshrine, zwei Sanctums und vier Abbeys. Dazu kommen später die Undercellars, die man wie eine Ressourcenquelle abbaut.
Die Reihenfolge, die in den meisten Guides steht – ob das Sanctum vor oder nach dem Bell Tower kommt, sehen sie unterschiedlich:
- Royal Stables – schnellere Teleports machen alles danach möglich
- Bell Tower – halbiert jede folgende Eroberung
- Sanctum – der Punktemotor läuft an
- Abbeys – restliche Marschplätze füllen
- Erst dann, nach Minute 15: Hall of Reformation, danach der Swordshrine
Der häufigste taktische Fehler: sofort auf den Swordshrine stürmen. Er ist das größte Einzelziel, aber wer alles dorthin wirft und darüber Sanctums und Abbeys verliert, verliert unterm Strich Punkte. Der Schrein ist kein Pflichtziel.
Ein Mechanismus, den du kennen solltest: Ein Teil der an einem Gebäude gesammelten Punkte hängt sichtbar darüber. Fällt das Gebäude, fallen sie als einsammelbare Kisten zu Boden – für beide Seiten. Ein lange gehaltenes Gebäude ist deshalb ein fettes Ziel, und ein gekipptes Gebäude ist ein Grund, sofort hinzulaufen.
Der Ablauf der Kampfstunde
Minute 0 bis 15 – die Eröffnung. Der erste Teleport ist frei. Sofort zum zugewiesenen Ziel, breit verteilen statt klumpen. Jede Erstbesetzung gibt einen Einmalbonus, den es nur einmal gibt. Auch schwach besetzte Gebäude besetzen – das allein verhindert, dass ein einzelner Gegner sie im Vorbeigehen einnimmt.
Minute 15 – die zweite Phase öffnet. Jetzt werden Hall of Reformation, Mercenary Camp und Swordshrine verfügbar. Zuerst die Hall of Reformation. Plus 15 Prozent Schaden und minus 15 Prozent erlittener Schaden entscheiden praktisch jeden Kampf danach.
Die Mitte. Erst mit dem Buff im Rücken der koordinierte Zug auf den Schrein. Das Mercenary Camp nutzt du als Weichklopfer vor der eigenen Rally, nicht allein.
Das Endspiel. Undercellars abernten, oft stehen sie unbewacht. Und gezielt Gebäude kippen, in denen der Gegner lange gepunktet hat – dort liegt die größte Kistenausbeute.
Die Rollen in der Legion
Offizielle Rollen gibt es nicht – in der Community haben sich aber drei Gruppen eingebürgert (manche Allianzen fahren nur zwei):
Angreifer erobern und ziehen weiter. Die goldene Regel: Angreifer erobern, Verteidiger halten. Lass deine Angreifer nicht in Garnisonen versauern.
Verteidiger halten und verstärken die eigenen Gebäude.
Unterstützer treten Rallys bei, füllen Garnisonsplätze, sammeln Kisten und bauen Undercellars ab. Genau hier können auch kleinere Accounts richtig viel beitragen.
Wenn deine Allianz klar unterlegen ist
Dann spielst du nicht mehr auf den Sieg, sondern auf deine eigene Punktzahl – und das funktioniert erstaunlich gut. Für besiegte Gegner gibt es 80 persönliche Reliktpunkte pro 10.000 besiegter Soldatenpower im Angriff, 40 in der Verteidigung.
Such dir isolierte Gegner, nimm Kämpfe an, geh bei Erschöpfung raus, heil gratis, komm nach zwölf Minuten zurück. Das ist mühsam, aber es bringt dir eine Belohnungsstufe, die viele im Siegerteam nicht erreichen.
Häufige Fragen
Wie oft findet der Swordland Showdown statt?
Alle 14 Tage. Davor liegen sechs Tage Vorlauf mit Abstimmungs-, Registrierungs- und Matchmaking-Phase, der Kampf selbst dauert eine Stunde.
Verliere ich beim Swordland Showdown meine Truppen?
Nein. Verluste auf dem Schlachtfeld wirken sich laut den offiziellen Angaben nicht auf deine Trupps in der Siedlung aus. Verlässt du das Schlachtfeld, werden sie kostenlos geheilt – nach zwölf Minuten kannst du zurück.
Lohnt sich das Event, wenn meine Allianz schwächer ist?
Ja. Deine persönliche Belohnungsstufe hängt an deinen eigenen Reliktpunkten – die sammelst du auch in einer verlorenen Schlacht. Daneben gibt es eine Sieg- oder Niederlagebelohnung der Allianz, die am Ergebnis von Legion 1 hängt; darauf hast du als Einzelner ohnehin keinen Einfluss.
Deine Checkliste
- In der Registrierungsphase in der Allianz sein und sich anmelden
- Krankenstation leeren, Truppen aus Sammelaufträgen zurückholen
- Ersten Teleport sofort nutzen, raus aus dem Startbereich
- Stables → Bell Tower → Sanctum → Abbeys, breit verteilen
- Ab Minute 15: Hall of Reformation zuerst, dann der Schrein
- Keine Heilbeschleuniger verbrauchen
- Bei Unterlegenheit auf persönliche Punkte spielen
Zum Einordnen: Die Phasen, die Legionsgrößen, die Top-20-Regel, die Matchmaking-Berechnung und die Sache mit den Truppenverlusten stammen aus dem offiziellen Hilfebereich des Spiels. Die Reihenfolge der Gebäude und die taktischen Empfehlungen kommen aus Community-Auswertungen und decken sich im Kern über mehrere unabhängige Quellen, im Detail nicht immer – offizielle Zahlen dazu gibt es nicht. Wie stark einzelne Gebäude pro Minute punkten, ist nicht verlässlich dokumentiert, deshalb steht es hier nicht.
Und wie bei allem in Kingshot gilt: Je nach Alter deines Königreichs sieht das anders aus. In gut ausgebauten Königreichen sind Kämpfe die schnellere Punktquelle, in jungen zählt die Gebäudekontrolle deutlich mehr.
Wenn du zum ersten Mal antrittst, geht die Anfänger-Fassung dieses Artikels die Teilnahmehürden und die erste Stunde Schritt für Schritt durch. Und ist dein Königreich schon älter, wird aus dem Showdown irgendwann die Schwertland-Gipfel-Liga – ein Wettbewerb über sieben Wochen mit denselben Kampfregeln, aber einer Anmeldung, die deine Allianz für Wochen festlegt.
Das zweite große Schlachtfeld-Event ist der Drei-Allianz-Wettkampf – dort treten drei Allianzen gleichzeitig an, und die knappe Ressource ist nicht die Kampfkraft, sondern Energie.
Wie die anderen großen Allianz-Events zusammenspielen, steht in meinen Artikeln zum Königreich der Macht und zum Schlosskampf.